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렌더링 충돌 관련 캐싱 다시 추가 (..)#50

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Kyungtae-TEI merged 1 commit intomasterfrom
feature/fix-creah-v2
Mar 28, 2025
Merged

렌더링 충돌 관련 캐싱 다시 추가 (..)#50
Kyungtae-TEI merged 1 commit intomasterfrom
feature/fix-creah-v2

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@Kyungtae-TEI
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요약 및 작업내용

  • isInvalid 확인에 캐싱을 추가하고 프로퍼티로 관리해 생성자에서 처리하도록 #49 에서 isInvalid 호출자체를 생성자로 옮겨 호출횟수를 줄였지만, 노드 구조상 parentNode 하위에 여러 노드가 있을때 렌더링자체는 그대로일 수 있어 여전히 특정 기기에서 렌더링 크래시하는 문제가 있습니다 (..)
  • 0f63538 isInvalid체크시점은 생성자에 그대로 두고, 처음 시도하고자 했던 방법으로 돌아가 캐싱을 추가합니다.
    • 이 방법으로 문제가 되는 기기에서 괜찮은 것 확인했습니다.

@Kyungtae-TEI Kyungtae-TEI requested review from DavinAhn and YSYoon March 27, 2025 08:57
@Kyungtae-TEI Kyungtae-TEI self-assigned this Mar 27, 2025
@Kyungtae-TEI Kyungtae-TEI merged commit 591c041 into master Mar 28, 2025
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