-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathhw06_normal.py
More file actions
174 lines (149 loc) · 5.71 KB
/
hw06_normal.py
File metadata and controls
174 lines (149 loc) · 5.71 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
# Задача - 1
# Ранее мы с вами уже писали игру, используя словари в качестве
# структур данных для нашего игрока и врага, давайте сделаем новую, но уже с ООП
# Опишите базовый класс Person, подумайте какие общие данные есть и у врага и у игрока
# Не забудьте, что у них есть помимо общих аттрибутов и общие методы.
# Теперь наследуясь от Person создайте 2 класса Player, Enemy.
# У каждой сущности должы быть аттрибуты health, damage, armor
# У каждой сущности должно быть 2 метода, один для подсчета урона, с учетом брони противника,
# второй для атаки противника.
# Функция подсчета урона должна быть инкапсулирована
# Вам надо описать игровой цикл так же через класс.
# Создайте экземпляры классов, проведите бой. Кто будет атаковать первым оставляю на ваше усмотрение.
import random
class Person:
def __init__(self, name, health=100):
self._name = name
self._health = health
self._armor = round(1 - random.randint(0, 20) / 100 + random.randint(0, 20) / 100, 2)
self._damage = random.randint(15, 20)
self._lvl = 1
def get_health(self):
return self._health
def get_armor(self):
return self._armor
def get_damage(self):
return self._damage
def _set_health(self, value):
self._health = value
def hit(self, damage):
self._set_health(self._health - damage)
def _calculate_damage(self, enemy):
return round(self._damage / enemy.get_armor(), 2)
def attack(self, enemy):
damage = self._calculate_damage(enemy)
enemy.hit(damage)
def is_alive(self):
return self._health > 0
class Player(Person):
def __init__(self, name, health):
super().__init__(name, health)
self._experience = 1
self._exp_to_next_lvl = 100
def get_experience(self):
return self._experience
def _is_next_level(self):
if self._experience >= self._exp_to_next_lvl:
self._lvl += 1
self._exp_to_next_lvl *= 2
def increase_experience(self, value):
if value > 0:
self._experience += value
self._is_next_level()
class Enemy(Person):
def __init__(self, name, lvl):
super().__init__(name)
self._lvl = lvl
self._health *= lvl
self._armor *= lvl
self._damage *= lvl
class Game:
def __init__(self, player, enemy):
self._player = player
self._enemy = enemy
def start(self):
last_attacker = self._player
while self._player.is_alive() and self._enemy.is_alive():
if last_attacker == self._player:
self._enemy.attack(self._player)
print(f'Враг dmg: {self._enemy._calculate_damage(self._player)}, armor: {self._enemy.get_armor()}, HP: {self._enemy.get_health()}')
last_attacker = self._enemy
else:
self._player.attack(self._enemy)
print(f'Игрок dmg: {self._player._calculate_damage(self._enemy)}, armor: {self._player.get_armor()}, HP: {self._player.get_health()}')
last_attacker = self._player
if self._player.is_alive():
print('Игрок победил.')
else:
print('Враг победил.')
if __name__ == '__main__':
player = Player('Igor', 100)
enemy = Enemy('Vasya', 1)
game = Game(player, enemy)
game.start()
# import random
#
#
# class Person:
# def __init__(self, name):
# self.name = name
# self.health = 100
# self.damage = 0
# self.armor = 1 - random.randint(0, 20) / 100 + random.randint(0, 20) / 100
#
# def _get_total_damage(self, enemy_armor):
# self.damage = random.randint(0, 20) / enemy_armor
# return self.damage
#
# def attack(self, enemy_armor):
# self.health -= self._get_total_damage(enemy_armor)
#
#
# class Game:
# def __init__(self, player1, player2):
# self.player1 = player1
# self.player2 = player2
#
# def _message_to_winner(self, player):
# return f'{player.name} победил!'
#
# def _is_dead(self, player):
# return player.health <= 0
#
# def attack(self, aggressor, victim):
# aggressor.attack(victim.armor)
# print(f'{aggressor.name} нанес {victim.name} урон. У {victim.name} осталось {victim.health} жизней')
#
# def _is_final_attack(self, aggressor, victim):
# self.attack(aggressor, victim)
# return True if self._is_dead(victim) else False
#
# def play(self):
# count = 1
# while True:
# if count % 2 == 0:
# if self._is_final_attack(self.player2, self.player1):
# print(self._message_to_winner(self.player2))
# break
# else:
# if self._is_final_attack(self.player1, self.player2):
# print(self._message_to_winner(self.player1))
# break
# count += 1
#
#
# class Player(Person):
# pass
#
#
# class Enemy(Person):
# pass
#
#
# if __name__ == '__main__':
# player_1 = Player('player')
# player_2 = Enemy('enemy')
#
# game = Game(player_1, player_2)
#
# game.play()